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HBM顯存介紹,操作使用

時間:2017-7-21閱讀:433
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HBM和3DS一樣,都是一種立體空間內(nèi)存,這個是他們和傳統(tǒng)內(nèi)存的zui大區(qū)別,傳統(tǒng)內(nèi)存都是平面的,是把內(nèi)存顆粒平鋪開來。而且由于工藝等等的限制,平面DDR5想再提高頻率已經(jīng)比較難了。平面內(nèi)存想獲得更大的存儲空間,就需要更大的面積,這對有限的空間也是一種挑戰(zhàn)。

首先說下3DS吧,3DS內(nèi)存它是把各個存儲層堆疊起來,就像蓋樓一樣,層和層之間會有金屬層等間隔,同時通過TSV聯(lián)通各個存儲單元。TSV(硅通孔)是內(nèi)存能夠堆疊的關(guān)鍵,它能夠在各個存儲層之間以及層內(nèi)構(gòu)件出硅通孔的通路,存儲單元的互聯(lián)就通過這些通孔完成。在堆疊上,現(xiàn)在一般只有2,4,8三種數(shù)量的堆疊,立體上zui多堆疊4層,8堆疊是有兩列4堆疊構(gòu)成。每列堆疊都是由master rank和slave rank構(gòu)成,master rank會和內(nèi)存控制器相連接,而slave rank只和master rank 互聯(lián)。所有的放大器和一些外部電路也只存在于master rank 中,這樣就省下了很多開銷以及功耗。由于TSV是空間立體的,數(shù)據(jù)通路更短,各個數(shù)據(jù)到達(dá)各個存儲單元的latency也會降低??偟膩碚f,3DS內(nèi)存帶來的是高帶寬、低開銷、低latency、大容量、低功耗(相對同容量的平面內(nèi)存)。但是現(xiàn)在3DS內(nèi)存技術(shù)上還有難題,難以量產(chǎn),成本也偏高。但現(xiàn)在主流的內(nèi)存控制器一般都支持3DS內(nèi)存,3DS內(nèi)存是以后內(nèi)存的發(fā)展趨向。

在顯卡上,內(nèi)部把內(nèi)存堆疊,用TSV通孔,但是不是3DS那種空間交錯式的。堆疊好的內(nèi)存布局在一個底層DIE上,圖形處理芯片和這個die相連,zui后把這些封裝到一塊整體芯片內(nèi)。所以使用HBM內(nèi)存作為顯存的顯卡比使用傳統(tǒng)平面內(nèi)存作為顯存的顯卡要小很多。HBM是一種2.5封裝的內(nèi)存,它采取了折中的方案,帶來的好處不如3DS多,也有瓶頸,但重要的是能量產(chǎn)。歐戟工業(yè)控制設(shè)備(上海)有限公司是國內(nèi)的備件服務(wù)供應(yīng)商。迄今為止,公司已經(jīng)為超過500家來自汽車,鋼鐵,化工,食品,冶金,能源等各行業(yè)的客戶提供過備件采購服務(wù)。公司總部位于德國法蘭克福,可以直接與德國,意大利,法國,瑞士等千余家歐盟廠家進(jìn)行快捷的溝通,合作。...

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