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如何在應(yīng)用中配置顯示器

來源:北京北信未來電子儀器有限公司   2021年05月07日 09:43  

       營銷團(tuán)隊(duì)日益迫切地希望工程部門能夠在下一代產(chǎn)品中采用提供更大且圖像質(zhì)量更優(yōu)的顯示器。對于咖啡機(jī)、烤箱、工廠自動(dòng)化設(shè)備及家用熱水器等諸多應(yīng)用而言這一需求確實(shí)存在,當(dāng)然對于工程團(tuán)隊(duì)來說也這會(huì)是一項(xiàng)有趣的新挑戰(zhàn)。
如何在應(yīng)用中配置顯示器
       讓我們先來看一下選擇顯示器時(shí)會(huì)有哪些選項(xiàng)。這個(gè)產(chǎn)業(yè)通常會(huì)用到很多三個(gè)字母的縮寫詞(TLA),它們雖然很簡單,但有時(shí)也容易引起混淆。
        相信工程界的每位從業(yè)者都已經(jīng)熟知液晶顯示器這一概念;即使以后轉(zhuǎn)到其他工作崗位,從事“銷售”工作,他們?nèi)詴?huì)記得曾在實(shí)際工作中使用過帶LCD顯示屏的設(shè)備。
        其實(shí)它的基本原理很簡單。兩個(gè)極化層中間有一個(gè)液晶層(夾角90度),如果沒有液晶,就不會(huì)有光線穿過。
       然而,晶體被置于一種螺旋模式中,它可以對兩個(gè)極化層中間光的偏振進(jìn)行調(diào)整,這意味著所有光線可以從中穿過。當(dāng)把電荷引入液晶時(shí),液晶會(huì)展開或得到調(diào)和,從而不再對光振進(jìn)行調(diào)整,此時(shí)液晶會(huì)呈現(xiàn)黑色。
       這種“扭曲”方向是液晶顯示器常見的內(nèi)部構(gòu)造模式,這便是扭曲向列型液晶顯示器(TN-LCD)的來源。“向列型”只是用來描述液晶物理狀態(tài)的一種表達(dá)方式。
       彩色顯示器可以以這種模式進(jìn)行配置,每個(gè)像素使用三個(gè)單獨(dú)的LCD液晶單元,每個(gè)單元配置一個(gè)紅色、綠色或藍(lán)色的過濾器。然后像素會(huì)排成列和行,對列施加電壓并且使行觸底,一個(gè)特定的像素就可以被打開或關(guān)閉。
       然而,這種方法的問題是,在大顯示屏上,當(dāng)同一列及同一行的幾個(gè)像素同時(shí)被切換時(shí),電荷通過矩陣傳播會(huì)有很長的延遲,電荷分布到這個(gè)矩陣中也會(huì)導(dǎo)致對比度較差的情況發(fā)生。
       通過使用STN-LCD模塊,在一定程度上可以解決這個(gè)問題。在這種情況下,STN代表超扭曲向列型液晶屏。在STN屏中,90度旋轉(zhuǎn)的液晶將由一個(gè)“超級扭曲”—或通常270度的扭曲液晶所取代。
       然而,這仍是在建立一個(gè)具有帶電列和觸底行的矩陣,也稱為被動(dòng)模式,它仍帶有前面所述及的固有限制。
       主動(dòng)控制提供了更好的對比度且響應(yīng)時(shí)間更短。在主動(dòng)式液晶顯示系統(tǒng)中,每一個(gè)液晶單元都配置專用的晶體管,晶體管控制著電池或像素的切換。這時(shí)“薄膜晶體管液晶顯示屏(TFT-LCD)”便應(yīng)運(yùn)而生,它是一種由薄膜晶體管控制的液晶屏,是當(dāng)今圖形顯示應(yīng)用中常見的顯示屏。
        OLED不是該市場中流行的顯示技術(shù),只是一種替代品。基本上它的每個(gè)像素都帶有LED矩陣。與其他以液晶顯示為基礎(chǔ)的產(chǎn)品相比,它功率低,更輕便,可以放在柔性表面上。但是,代價(jià)昂貴的制造工藝和顯示器中藍(lán)色部件相對有限的壽命遲緩了他們被大規(guī)模引入市場的進(jìn)程。
       當(dāng)然,還有一些其他的替代品沒有得到廣泛應(yīng)用,但應(yīng)該被了解,在這里將其介紹如下:
       EPD:即電子紙,在電子閱讀器和一些手表中得到應(yīng)用,但不適用于嵌入式非消費(fèi)品。
       LCOS:硅基液晶,用于“近眼”設(shè)備或投影儀,但尚未在產(chǎn)業(yè)市場中得到應(yīng)用。
       PDP(或等離子):用于老式的大顯示屏,但正在迅速被LCD或LED屏取代。
顯示器驅(qū)動(dòng)
       現(xiàn)在,我們了解顯示屏顯示圖片的原理以及各種顯示技術(shù)的差異。接下來讓我們看看如何實(shí)現(xiàn)驅(qū)動(dòng)顯示屏。對于較小的顯示屏,往往采用被動(dòng)控制系統(tǒng),經(jīng)??梢钥吹讲捎眯碌腃OG(玻璃上芯片)技術(shù),其中液晶顯示器的驅(qū)動(dòng)芯片實(shí)際上是被集成到面板玻璃里面了。
       這樣能夠有效降低較小顯示屏的成本。大多數(shù)情況下,這些顯示屏包括一個(gè)附加的印刷電路板,其中包含顯示屏的控制裝置,另外還可以包含一個(gè)觸摸界面控制器。
       在顯示方面還有兩個(gè)選項(xiàng):顯示模塊和標(biāo)準(zhǔn)顯示器。正如你想象的那樣,該完整模塊帶有保存顯示屏圖像數(shù)據(jù)所需的內(nèi)存,通常是一個(gè)簡單的SPI接口。
       我們此處對更多細(xì)節(jié)不作詳細(xì)探討,但可以肯定地說,雖然它們的價(jià)格比標(biāo)準(zhǔn)顯示器略高,但卻能為初級用戶提供更簡單的解決方案。
標(biāo)準(zhǔn)顯示器有2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)接口
       RGB信號或LVDS信號。對于超過一定量級的(關(guān)于WVGA)情況將提供一個(gè)LVDS接口,較小量級的情況將提供一個(gè)RGB接口。當(dāng)然,這并非是一成不變的規(guī)則,但顯示屏越大,越有可能只有一個(gè)LVDS接口。
       RGB是一個(gè)并行接口,每種顏色(紅、綠、藍(lán))由并行總線代表。因此,對于一個(gè)24位的彩色顯示器來說,將會(huì)有24個(gè)“數(shù)據(jù)”位。
       這是簡單的接口,因?yàn)槊總€(gè)像素?cái)?shù)據(jù)都會(huì)以標(biāo)準(zhǔn)的一對一傳輸?shù)姆绞奖淮鎯Φ絉AM上。有幾種不同的RGB標(biāo)準(zhǔn)符號,如RGB666、RGB565,這僅僅表明了每種顏色所擁有的位數(shù)。對于RGB666來說,每種顏色都擁有6個(gè)數(shù)位,因此它擁有18bpp的顏色。除了這些數(shù)據(jù)信號,還有在面板上同步傳輸?shù)臅r(shí)鐘信號。
       面板時(shí)鐘(或像素時(shí)鐘)會(huì)對整個(gè)接口的傳輸速度進(jìn)行設(shè)定并對隨后發(fā)生的數(shù)據(jù)傳輸進(jìn)行設(shè)置。還有一種Hsync時(shí)鐘(或水平同步時(shí)鐘),當(dāng)跳到下一行時(shí)會(huì)在多個(gè)像素時(shí)鐘之后顯示。
       然后以更慢的頻率,以Vsync(垂直同步)信號的方式依次顯示何時(shí)所有的行被寫入,并且為顯示下一張圖片或下一個(gè)畫面創(chuàng)造了條件。
       當(dāng)然,顯示器越大,滿足顯示屏的刷新率所需的像素時(shí)鐘速度會(huì)更高。因?yàn)楫?dāng)外部信號頻率變高時(shí),信號錯(cuò)亂的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)隨之增大。
       由于這個(gè)原因,更大的顯示屏現(xiàn)在傾向于使用LVDS接口而不是標(biāo)準(zhǔn)的并行RGB模式。LVDS代表低電壓差分信號。LVDS技術(shù)已得到廣泛應(yīng)用,對于這種技術(shù)來說,信號的完整性是非常重要的,尤其在高頻率情況下。
       LVDS信號傳輸采用雙線接口模式(每通道),擁有一個(gè)常用電壓(通常為1.2 V)。在此條件下,如果要?jiǎng)?chuàng)建“高頻”信號,一條線上的電壓需要升高100 mV,另一條線上支持信號的電壓需要降低100 mV。從而為實(shí)現(xiàn)低功耗,高頻率,高可靠性的信號傳輸創(chuàng)造了條件。
       顯示器通常有四個(gè)LVDS通道,分別用于傳輸紅色、綠色、藍(lán)色和時(shí)鐘信號,這樣數(shù)據(jù)便會(huì)以串行方式傳輸,而不是以并行方式傳輸。
管理內(nèi)容
       現(xiàn)在我們已經(jīng)知道這些顯示屏是如何設(shè)置的,接下來我們把視線轉(zhuǎn)移到這一應(yīng)用的另一層面,來看看圖像內(nèi)容是如何形成的。首先,讓我們先來看一下這些圖像是如何儲存的。相信大家一定會(huì)對自家電腦中儲存的JPEG格式度假照片非常熟悉。
       但這并非圖像所采用的格式,圖像以光柵圖像或位圖的格式進(jìn)行保存。當(dāng)然,這比你度假照片的JPG格式要大得多,現(xiàn)在我們來探究一下這些圖像是如何保存在內(nèi)存中的,以及你對這些圖像的實(shí)際需求程度。
       正如我們所言,基本圖片儲存為位圖,所有圖片像素經(jīng)由數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)儲存和顯示。和其他格式一樣,不存在數(shù)據(jù)壓縮。它可以是16位或24位色深;若為24位顏色,則每一像素由三個(gè)字節(jié)來表示。
       此時(shí)你就能立即明白,這意味著很大一部分內(nèi)存空間將被占用。例如,一個(gè)640x480像素的VGA顯示屏?xí)?07,000個(gè)像素,顯示屏上的每個(gè)圖像約有900KB的數(shù)據(jù)。但除此之外,內(nèi)存的使用問題仍未完結(jié)。
       一個(gè)典型的GUI(圖形用戶界面)應(yīng)用程序由若干圖層組成。這些圖層會(huì)在另一層頂部顯示。例如,某一層可能是整體的背景圖像,而下一層則可能是圖片外圍的幀,這一圖片上顯示一些數(shù)據(jù),如氣溫和時(shí)間。
       第三層可能是一個(gè)圖表,用以顯示應(yīng)用程序中實(shí)時(shí)測量的數(shù)據(jù)。將這些圖片存儲于不同的層,并因此分布在RAM的不同區(qū)域,正是因?yàn)槟銉H需要更改某一小圖片,而不用重新計(jì)算整個(gè)圖像。若每次圖表更新或氣溫變化你都需要修改整個(gè)GUI的話,將會(huì)耗費(fèi)太多CPU功率。
       這些圖層到時(shí)會(huì)通過硬件加速或軟件、使用大量各種各樣的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)整合。
       這里有兩個(gè)關(guān)鍵概念,一個(gè)是阿爾法混合,另一個(gè)是色度鍵控。阿爾法混合定義已知的阿爾法通道。阿爾法通道是額外的8位值,用以加入每一像素的24位色彩信號。
       這種阿爾法值定義每一像素的透明度,以使得圖層能夠在背景層的頂部設(shè)為半透明狀態(tài)。色度鍵控在內(nèi)存方面稍微不那么密集,但對圖片整合非常有用。色度鍵控是一種為我們所有人都熟悉,它在電影中廣泛應(yīng)用,又被稱作“綠光屏”。演員站在一副綠色簾幕的前方,然后綠色被一段播放著氣急暴躁的恐龍追逐他的畫面所代替。
       在電影制作中,人類膚色通常采用綠色或藍(lán)色,這兩種色調(diào)沒有變過。但實(shí)際上,也可以使用紅色。這種效果對于創(chuàng)作不同形態(tài)的對象大有裨益,只需使用一個(gè)正方形,然后在需要去色的對象的周圍區(qū)域進(jìn)行著色。
       在前面的例子中,我們使用了一個(gè)24位色深的VGA顯示屏,并且需要900kB的圖像數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在,讓我們設(shè)想一下,這一圖像僅僅是圖像的背景,而且在它的頂部還顯示有另外兩張圖片。
       圖表有一個(gè),幀將會(huì)是其他的層。這些無須全屏,所以在這種情況下,我們只能使用較小尺寸的圖像,大概為QVGA尺寸的,每張需要225KB,而且現(xiàn)在所需的總內(nèi)存大概為1.3MB。         因此,你擁有1.3MB的數(shù)據(jù)內(nèi)存來支撐你在展示于銀幕之上的現(xiàn)有數(shù)據(jù)。然而,遺憾的是,你還需要比1.3MB更大一點(diǎn)的內(nèi)存。這里的問題就易如反掌了。比如,如果一個(gè)顯示屏中的背景與下一個(gè)顯示屏中的背景不一致,因而你要更改某一張圖片,在該圖片仍然顯示于顯示屏上時(shí),你就必須通過CPU來更改內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。
       這會(huì)引起顯示屏上的可見閃爍,并且會(huì)導(dǎo)致顯示屏顯示某個(gè)圖像的一半和下一個(gè)圖像的另一半。這看起來明顯欠佳;尤其是當(dāng)我們認(rèn)為顯示屏正用于促進(jìn)為終端客戶創(chuàng)造更高價(jià)值的命題時(shí)。
       這個(gè)問題通過諸如雙重緩沖等概念就可以非常容易地解決。在雙重緩沖區(qū),你實(shí)際上可以折疊系統(tǒng)中的所有內(nèi)存以便于下一張圖片可以設(shè)置在后緩沖區(qū),然后在圖片準(zhǔn)備好時(shí),你只需從內(nèi)存中某個(gè)區(qū)域轉(zhuǎn)換至下一個(gè)區(qū)域即可。內(nèi)存的使用空間由此翻了一倍?,F(xiàn)在,我們只需2.6MB的內(nèi)存就能搞定了。
       現(xiàn)在,我已為24位色深的VGA顯示屏儲存了2.6MB的圖片數(shù)據(jù)。當(dāng)然,也有方法將其擴(kuò)大和縮小。
       用個(gè)更小一點(diǎn)的顯示屏也是可能的,這會(huì)降低內(nèi)存需求。因?yàn)槊恳幌袼貙捲叫。隳茉诳v列中節(jié)省的其他像素就有480。但是,在其他方向也同樣如此。XGA顯示屏的像素為720x1024,其24位色深的背景圖像所需內(nèi)存為2.1MB,而不是VGA顯示屏的900KB。
       另一個(gè)可以更改的是每一像素的顏色需要使用多少位。在該例中,我們每像素使用了24位,因  為這是時(shí)下流行的選擇。它的靈活性大,而且確保了顯示器在實(shí)際操作中能夠展示圖形化團(tuán)隊(duì)意欲搬上銀幕的作品。
       當(dāng)然,也能使用設(shè)置的8位色深,但這回帶來一些其他問題。因?yàn)橹挥?55種顏色,所以要遇到的問題也會(huì)很多。例如,像顯示文本這樣的功能都很難實(shí)現(xiàn)。
       現(xiàn)代字體不單單是由白色背景和帶有像素精確數(shù)寬度的黑色字母組成。甚至連簡單字母都是由一連串的黑色和灰色組成,因此很容易為人的眼睛所識別。
       使用小顯示屏和8位色深來顯示一些數(shù)據(jù)也是可能的。
       考慮到這一點(diǎn),就驅(qū)動(dòng)顯示屏的處理器或控制器而言,也有很多選擇。一般的經(jīng)驗(yàn)法則為,微控制器驅(qū)動(dòng)色神較低、尺寸較小顯示屏的好選擇,其成本低廉;這對于背景圖像只需占用大約150KB(使用16bpp)內(nèi)存的QVGA尺寸的顯示屏(320x240)仍然具有意義。
        然而,MCU的帶寬以及MCU中的內(nèi)核性能常常不足以創(chuàng)造真正豐富的用戶體驗(yàn)。因此,除了QVGA尺寸,標(biāo)準(zhǔn)選擇更傾向于要么MPU,要么新的嵌入式MPU,各大供應(yīng)商對此均有供貨。實(shí)際上,選擇內(nèi)嵌好存儲器的MPU更為普遍。
結(jié)論
        總之,為諸多系統(tǒng)加裝顯示屏的消費(fèi)潮流正橫掃嵌入式電子產(chǎn)品界。這種簡單的做法促使OEM走上了產(chǎn)品差異化之路并實(shí)現(xiàn)了其終端產(chǎn)品的增值,但同時(shí)也為剛剛邁入該領(lǐng)域的設(shè)計(jì)工程師們提出了新的挑戰(zhàn)。就技術(shù)、色彩和尺寸而言,顯示屏的選擇多種多樣,幾乎每天都在發(fā)生新的變化。因?yàn)?,移?dòng)和消費(fèi)領(lǐng)域不斷推動(dòng)顯示技術(shù)朝著日新月異、生動(dòng)有趣的方向發(fā)展。
       對于新邁入該領(lǐng)域的工程師而言,應(yīng)在初期就確定下來的關(guān)鍵設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)是顯示屏的尺寸(單位:像素),然后根據(jù)這一標(biāo)準(zhǔn),剩下的大多數(shù)決策就顯得簡單多了。如果采用大顯示屏,那么就需要配備大量內(nèi)存以及支持該內(nèi)存和界面的控制器或處理器,同時(shí)還需要有足夠的性能來驅(qū)動(dòng)它。

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