摘要:作為繼計算機、智能手機之后可能的又一通用性計算平臺,虛擬現(xiàn)實的真正價值體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)的深度融合和廣泛應用,并將對人類認識世界、改造世界的方式方法帶來*性的變革,zui終或撬動上萬億美元的產(chǎn)值效益。
2016年以來,隨著消費級產(chǎn)品不斷推出,虛擬現(xiàn)實成為廣受關(guān)注的發(fā)展熱點,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也迎來了發(fā)展的重要戰(zhàn)略窗口期。
作為繼計算機、智能手機之后可能的又一通用性計算平臺,虛擬現(xiàn)實的真正價值體現(xiàn)在與軍事、制造、娛樂、醫(yī)療、文化藝術(shù)、旅游等行業(yè)的深度融合和廣泛應用,并將對人類認識世界、改造世界的方式方法帶來*性的變革,zui終或撬動上萬億美元的產(chǎn)值效益。
針對如上變化,賽迪智庫9月7日在京發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與應用*》(以下簡稱《*》),介紹虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和前景,并指出未來行業(yè)應用的引爆點將在軍事、制造等領(lǐng)域。
國內(nèi)仍以初創(chuàng)企業(yè)為主
“虛擬現(xiàn)實的作用對象是人而非物。”中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長溫曉君介紹,虛擬現(xiàn)實以人的直觀感受體驗為基本評判依據(jù),是人類認識世界、改造世界的一種新的方式手段。與其他直接作用于物的技術(shù)不同,虛擬現(xiàn)實本身并不是生產(chǎn)工具,它通過影響人的認知體驗,間接作用于物,進而提升效率。
事實上,虛擬現(xiàn)實的概念由來已久,相關(guān)技術(shù)在軍事、航天領(lǐng)域已有深入應用。2015年以來,隨著虛擬現(xiàn)實消費級產(chǎn)品的不斷推出,虛擬現(xiàn)實才真正成為電子信息領(lǐng)域zui受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一,并有望成為繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。
據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為關(guān)鍵零部件、軟件、設(shè)備、應用與內(nèi)容制作幾大部分。 目前,國內(nèi)企業(yè)主要分布于設(shè)備制造環(huán)節(jié),而在處理器芯片、傳感器件、軟件與應用內(nèi)容開發(fā)方面我國企業(yè)數(shù)量極少,短板尤為明顯。
溫曉君分析,從國外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,在巨額投資的刺激下,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展迅速。2014年和2015年,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實領(lǐng)域共進行了225筆風險投資,投資額達到35億美元,極大地促進了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在硬件、軟件、內(nèi)容、應用和服務等諸多環(huán)節(jié)上的快速發(fā)展。
微機繼電保護測試儀但由于虛擬現(xiàn)實普及至少還需要2~3年時間,且虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品尚需在沉浸感和體驗感方面進行優(yōu)化,現(xiàn)階段生產(chǎn)廠商還很難從消費端用戶獲得硬件銷售收益,因此不少創(chuàng)業(yè)公司開始轉(zhuǎn)向行業(yè)應用端用戶,靠為行業(yè)用戶提供解決方案和培訓業(yè)務為生。
從國內(nèi)看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的資本市場前景良好,融資創(chuàng)新積極性較高。預計2020年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到820萬臺,用戶量超過 2500萬人,與2020年虛擬現(xiàn)實硬件市場預計規(guī)模28億美元比較,中國的市場規(guī)模將占的34.6%。“硬件制作商是現(xiàn)階段國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)融資發(fā)展的重點,虛擬現(xiàn)實硬件開發(fā)商的融資占整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的51.9%。”溫曉君說。
微機繼電保護測試儀需要指出的是,由于硬件設(shè)備不統(tǒng)一、標準不完善、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容和沉浸式體驗較為缺乏,以及用戶群體小眾化等因素,目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)在國內(nèi)多為初創(chuàng)企業(yè),投資也主要集中在天使輪,*大多持觀望態(tài)度。
“也就是說,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)目前還屬于資本導向下的試探發(fā)展,類似O2O(線上到線下)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展初期,一旦在某個細分領(lǐng)域出現(xiàn)爆發(fā)的苗頭,*和風投將迅速跟進。”溫曉君說。
據(jù)國內(nèi)外多家大型市場研究機構(gòu)預測,2020年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將在150億~300億美元之間。其中,中國的市場規(guī)模將在550億~600億元人民幣之間。據(jù)統(tǒng)計,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15億元左右。
談到制約虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的因素,溫曉君分析,主要包括以下五個方面:一是技術(shù)成熟度不足,如廣視角、低眩暈、低延時、真三維等難題待突破;二是需明確演進路徑,如選擇桌面端或移動端,虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實等;三是提高產(chǎn)業(yè)鏈支持度,包括硬件配套、應用開發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)等;四是獲取消費者認可度,包括用戶體驗、使用習慣、價格等方面;五是能否找到行業(yè)應用的突破口,并形成可觀收益。
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